Vortex

  • Autor: Vários
  • Narrador: Vários
  • Editora: Podcast
  • Duração: 682:13:42
  • Mais informações

Informações:

Sinopse

Zden?k Princ, Petr Strecker a Jirka Bigas si povídají o hrách, ale nejen o nich. A aby jim u toho nebylo smutno, setkávají u mikrofonu s dalšími kamarády, kolegy i vývojá?i.

Episódios

  • Vortex #137 | Nejdražší herní konzole, rozebíráme PlayStation 5 a rozhovor o nové české hře Hadr

    26/09/2020 Duração: 01h33min

    Cena PlayStationu 5 nakonec nikoho zřejmě nevyvedla z míry, přesto jsme si přichystali krátké povídání o tom, kolik lidé museli při launchi zaplatit za konzole v předchozích generacích a dekádách. Touhle optikou jsou nové systémy se svou cenou ještě velmi příznivé. A právě konzoli PlayStation 5 jsme se pak věnovali po větší část vidcastu. Chybět ale samozřejmě nemůže ani rozhovor a mišmaš. 02:58 - Nejdražší konzole v historii videoher 15:43 - Hodnotíme poslední informace o PlayStationu 5 1:00:51 - Rozhovor s Dominikem Konečným nejen o hře Hadr 1:21:02 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #136 | AAAA hry, zajímavosti o Tony Hawkovi a rozhovor o e-sportu na vysokých školách

    19/09/2020 Duração: 01h42min

    Nový týden načínáme tradičně vidcastem, který vás provede několika herními tématy a ve druhé polovině se zaměří na působení a fungování Esportovní studentské asociace, organizující turnaje v e-sportu na českých a slovenských vysokých školách. Ještě před tím, než ale dáme slovo Markovi Štěpánkovi z ESA, máme pro vás povídání o tom, kde se vzalo označení AAA hra a budoucím rozšiřování této nálepky o další písmena A. Petr se pak v dozvucích svého hraní remasteru Tony Hawk's Pro Skater 1+2 vrátí k původním hrám a rozebere několik zajímavostí. 04:02 - Zajímavosti ohledně vývoje Tony Hawk's Pro Skater 26:33 - Geneze označení AAA hra a další i delší odvozeniny 50:35 - Povídání s Markem „Lepidlem“ Štěpánkem o e-sportu na vysokých školách 1:18:17 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #135 | Příběh babičky ze Skyrimu a rozhovor s nevidomým hráčem Petrem Haluškou

    12/09/2020 Duração: 01h53min

    Se startem nového týdne pro vás máme další vydání našeho vidcastu, ve kterém opět rozebíráme sadu zajímavých herních témat. Petr si připravil výlet mezi čísla a finanční výsledky, když shrnul výši zisků největších herních společností za rok 2019. Zdeněk vám pak poví pár zajímavostí o Shirley Curry, kterou pravděpodobně znáte jako babičku ze Skyrimu. Více než 80letá youtuberka baví svá „vnoučata“ videi převážně z The Elder Scrolls, bez ohledu na to, že ještě před několika lety chodila se svými kamarádkami vyšívat. K rozhovoru jsme pak pozvali Petra Halušku alias Slepého banditu, s nímž jsme rozebírali záludnosti hraní pro nevidomé, stejně jako jeho zkušenost s řízením závodních aut na okruzích. 02:44 - Která z videoherních firem měla nejvyšší zisky za rok 2019 26:28 - Hrstka zajímavostí o Shirley Curry - babičce ze Skyrimu 53:07 - Rozhovor s Petrem Haluškou alias Slepým banditou 1:25:46 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #134 | Dojmy z Mafie, soudní spory herních firem a rozhovor s Martinem Strnadem z Techlandu

    05/09/2020 Duração: 02h15min

    Po týdenní pauze, ke které jsme přistoupili se zájmem stihnout alespoň na konci léta krátkou dovolenou, se vracíme v plné síle. Máme pro vás více než dvě hodiny povídání o našich dojmech z preview verze Mafie, rovněž také z ukázek superhrdinských her Gotham Knights, resp. Suicide Squad Kill the Justice League a nechybí ani Petrovo téma o velkých soudních sporech herních společností. Jako hosta jsme si pozvali game designéra Martina Strnada, který prošel společnostmi jako Disney Mobile, Bohemia Interactive nebo Warhorse, aby začátkem roku zakotvil v polském Techlandu, kde se podílí na vývoji Dying Light 2. 03:15 - Naše dojmy z preview verze Mafie 37:16 - Historie velkých soudních sporů herních firem 1:13:28 - Rozebíráme ukázky Suicide Squad a Gotham Knights 1:29:36 - Rozhovor s Martinem Strnadem z Techlandu 2:06:49 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #133 | Epic proti všem, odklad Halo Infinite, Doom na kalkulačce a rozhovor s Pavlem Barákem

    23/08/2020 Duração: 02h23min

    V kompletní sestavě jsme se sešli už minulý pátek, abychom probrali trojici zajímavých témat a nabídli vám také rozhovor s předsedou Asociace českých herní vývojářů Pavlem Barákem. Než na interview doje, můžete si poslechnout náš pohled na kauzu kolem Epic Games, resp. hry Fortnite a jejího odstranění z App Storu a Google Play. Dále jsme se vrátili k nečekanému odkladu Halo Infinite, z nějž rázem není launchový titul Xboxu Series X. A nakonec vše odlehčuje Petr se svým kvízem, kde všude je možné spustit legendární Doom. 06:13 - K čemu povede odstranění Fortnitu z App Storu a Google Play 42:42 - Nečekaný odklad Halo Infinite a jeho možné následky na launch Xboxu Series X 1:03:26 - Petrův kvíz: Na čem všem je možné spustit Dooma? 1:32:18 - Rozhovor s předsedou Asociace českých herních vývojářů Pavlem Barákem 2:13:22 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #132 | Nejvzácnější videohry, launchové tituly minulé generace a rozhovor s Janem Zeleným

    15/08/2020 Duração: 02h33min

    Pondělí bez vidcastu by bylo smutným vstupem do nového týdne. Tentokrát jsme se nějak rozkecali a na ploše tří téma, jednoho rozhovoru a závěrečného běsnění vás budeme bavit přibližně dvě a půl hodiny. Náhoda tomu přitom chtěla, že ve všech hlavních tématech budeme vzpomínat a vydáme se opakovaně do historie. 00:00 - Start 05:10 - Herní mýty: Mortal Kombat ukrýval prvního tajného bojovníka. S Reptilem jste se mohli utkat, ale nemohli jste za něj hrát. Měl posloužit marketingu https://www.vortex.cz/herni-myty-mort... 24:14 - Nejvzácnější videohry na světě 1:00:54 - Vzpomínáme na launchové hry minulé generace 1:40:26 - Rozhovor s Janem Zeleným o Mashinkách 2:19:19 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #131 | Plnohodnotné reklamní hry, soutěž Taco Bell a rozhovor s Janem Kavanem z CBE Software

    09/08/2020 Duração: 01h52min

    Co by to bylo za pondělí, kdybychom pro vás neměli připravený vidcast. Tentokrát jsme se zaměřili na tituly, které posloužily coby nosič reklamy a přitom nešlo o malé hry, které byste našli přibalené k cereáliím. Dále nás zajímala soutěž pro nezávislé vývojáře, kterou uspořádal řetězec s rychlým občerstvením Taco Bell a nic nedopadlo tak, jak organizátoři slibovali. A nakonec je tu i rozhovor, tentokrát s Janem Kavanem ze studia CBE Software, které se nedávno blýsklo skvělou adventurou Someday You'll Return. Povídání to ale, pravda, nebylo příliš veselé... 00:00 - Start 03:07 - Videohry coby nosič reklamy 33:24 - Vývoj her pod taktovkou řetězce Taco Bell 51:30 - Rozhovor s Janem Kavanem z CBE Software nejen o Someday You'll Return 1:26:19 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #130 | Dojmy z prezentace Microsoftu, evoluce kamery ve hrách a rozhovor o české hře Creaks

    01/08/2020 Duração: 02h03min

    S novým týdnem pro vás máme i další vydání našeho vidcastu, které se nám s číslovkou 130 krásně zakulatilo a my se rozhodli příhodné jubileum náležitě oslavit. Nejprve přijde na řadu Petrovo téma o evoluci kamery ve videohrách, zejména pak v žánru third person akcí. Dále věnujeme velkorysou část povídání osobním dojmům z prezentace Xbox Games Showcase. A nakonec přijde i speciální host - Radim Jurda, autora Creaks, s nimž jsme si v den vydání jeho nové hry povídali o bezprostředních dojmech a úskalích mnoholetého vývoje. 00:00 - Start 02:22 - Petrovo téma o evoluci kamery ve videohrách 30:42 - Dojmy z prezentace Microsoftu a her pro nový Xbox Series X 1:11:13 - Rozhovor s autorem hry Creaks Radimem Jurdou z Amanita Design 1:44:51 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #129 | Příběh konzole NES, (ne)slavní herci ve hrách a rozhovor o Nvidii a podpoře vývojářů

    25/07/2020 Duração: 01h46min

    Naše pondělní rutina v sobě zahrnuje nejen články na webu a novinkový souhrn, ale tradičně také vidcast, který jsme natočili koncem minulého týdne a připravili k dnešnímu vydání. Zdeněk se pustil do poutavého příběhu vzniku konzole Nintendo Famicom, známé na Západě jako Nintendo Entertainemnt System. Petr připravil jeden ze svých vypečených kvízů o slavných i méně slavných hercích, kteří se objevili ve videohrách a možná o tom ani nevíte. A nakonec pro vás máme rozhovor s Igorem Staňkem z Nvidie, s nímž jsme rozebírali nejen nové technologie, ale také způsoby komunikace s herními vývojáři a jejich podporu. 05:32 - Příběh vzniku konzole Nintendo Famicom 22:53 - Camea slavných i méně slavných herců ve hrách 59:42 - Rozhovor s Igorem Staňkem ze společnosti Nvidia 1:25:49 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #128 | Reakce hráčů na regulace v Číně, současná i minulá cena her a rozhovor s Jiřím Rýdlem

    19/07/2020 Duração: 02h33min

    S novým týdnem přichází další vydání našeho vidcastu, do kterého jsme shodou okolností namixovali témata, rezonující s aktuálními kauzami. Petr dopodrobna rozebral modelový rozpočet velkého vývojářského týmu a Zdeněk navázal s rychlým ohlédnutím do historie v souvislosti s vývojem cenou her. Jirka k tomu přidal téma, týkající se nejrůznějších snah obejít regulace hraní pro mladistvé v Číně a všechno jsme zakončili rozhovorem s marketingovým ředitelem Warhorse Jiřím Rýdlem. Povídali jsme si o jeho vstupu do herní branže, setkání s Martinem Klímou i nedávné uvolnění Kingdom Come: Deliverance zdarma na Epic Games Store. 05:41 - Reakce čínských teenagerů na regulace hraní 31:18 - Modelový rozpočet velkého herního studia 56:45 - Vývoj ceny her od osmdesátých let aneb, klidně bychom mohli platit víc 1:26:12 - Rozhovor s Jiřím Rýdlem z Warhorse Studios 2:11:57 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #127 | Rozhovor o Poldovi 7, vývoj Golf With Your Friends, Turokové v Anglii a drogy ve hrách

    12/07/2020 Duração: 01h45min

    Bez ohledu na probíhající státní svátek pro vás máme i na toto pondělí připravenou další epizodu našeho vidcastu se zajímavými tématy a rozhovorem. Jirka vás obeznámí s výsledkem marketingové kampaně, v níž byli fanoušci vyzvání, ať se přejmenují podle hlavního hrdiny akce Turok. Zdeněk vás nechá nahlédnout do pozadí vývoje arkádového hitu Golf With Your Friends. A nakonec Petr probere četnost výskytu drog ve videohrách. Zlatým hřebem tohoto dílu je rozhovor s producentem a programátorem hry Polda 7 Petrem Svobodou, který k nám po dlouhé době opět zavítal, aby rozebral aktuální stav crowdfundingové kampaně a poodhalil několik detailů o připravovaném pokračování jedné z nejlegendárnějších českých adventur. 00:00 - Start 02:38 - Jak se (ne)žije lidem se jménem Turok 21:03 - Příběh vývoje Golf With Your Friends 41:26 - Četnost výskytu drog ve hrách 01:01:31 - Rozhovor s producentem Poldy 7 Petrem Svobodou 01:25:10 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #126 | Assetto Corsa na konzolích, skutečný Silent Hill a rozhovor o české hře Automatica

    06/07/2020 Duração: 02h01min

    Pondělní vidcast je konečně tady a pevně doufáme, že se u jeho sledování budete bavit jako u předchozích 125+ dílech. První téma jsme věnovali Petrovým dojmům z konzolové verze Assetto Corsa Competizione. Dále jsme rozebrali důležité změny ve hře Control, které na základě hráčského testování vstoupily do hry jen několik měsíců před vydáním. A nechybí ani fascinující příběh „skutečného“ Silent Hillu - městečka Centralia, pod kterým už desítky let hoří. K rozhovoru jsme si pak přizvali Lukáše Macuru ze Cinemaxu a Viktora Bocana, který se měrou vrchovatou podepsal pod Kingdom Come: Deliverance a vedle přípravy další hry studia Warhorse si odskočil k soukromému projektu Automatica. 04:56 - První dojmy z konzolové verze Assetto Corsa Competizione 23:54 - Co ovlivnilo hráčské testování na hře Control půl roku před vydáním 52:04 - Předobraz městečka Silent Hill se jmenuje Centralia. Desítky let pod povrchem hoří 1:12:56 - Rozhovor s Viktorem Bocanem a Lukášem Macurou (nejen) o hře Automatica 1:49:33 - Závěrečný

  • Vortex #125 | AI v The Last of Us, digitální konference bez E3 a rozhovor s Petrem Chroustovským

    28/06/2020 Duração: 01h49min

    Byl by to určitě o poznání náročnější začátek týdne, kdybychom ho neodstartovali pravidelnou porcí zajímavých témat v rámci našeho vidcastu. Snad vám opět usnadníme návrat k rutině všedního dne. Informační nálož v podání Vortexu tím teprve začíná. 00:00 - Start 04:34 - Petr přibližuje fungování umělé inteligence v prvním The Last of Us 32:46 - Jak se nám zatím líbí on-line prezentace místo E3 1:11:30 - Rozhovor s Petrem Chroustovským 1:36:11 - Záverečný mišmaš

  • Vortex #124 | Hodnocení TLOU2, nevěstince v Second Life, Pascal’s Wager a rozhovor s Petrem Kubíčkem

    21/06/2020 Duração: 02h08min

    Ani tentokrát vidcast nestrádá, pokud jde o zajímavá témata. Probereme s Petrem jeho novou mobilní závislost, ještě jednou se důkladně podíváme na hodnocení The Last of Us Part II a nakoukneme i do virtuálního nevěstince, který rozhodně není z levného kraje. 06:17 - Petr představuje soulsovku Pascal's Wager 27:32 - Zdeněk hodnotí The Last of Us Part II 1:03:35 - Jak to funguje v nejdražším nevěstinci v Second Life 1:22:49 - Rozhovor s Petrem Kubíčkem o 1428: Shadows over Silesia 1:50:40 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #123 | První erotická hra, bizarní periferie, kauza Kerbal a rozhovor s Janem Ornou

    13/06/2020 Duração: 02h24min

    Tenhle díl našeho vidcastu je pořádně našlapaný. Začínáme zajímavou kauzou, pokračujeme bláznivým příslušenstvím pro videohry a vzpomínáme na první erotické hry. Nechybí ani rozhovor, v němž si povídáme o tom, jaké to je provozovat u nás automatovou hernu jako atrakci. A vše pochopitelně uzavírá mišmaš. 03:14 - Vývojáři Kerbal Space Program 2 zbankrotovali. Vydavatel jim zrušil kontrakt a obratem lákal celý tým k práci na KSP 2 v novém studiu 20:24 - Petr představuje nejšílenější herní periferie a další příslušenství 55:48 - První erotická hra. A taky ta druhá a třetí 1:18:56 - Rozhovor s Janem Ornou o starých automatech a jeho herně 2:05:42 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #122 | Rozbor Last of Us II, portování her, Motorsport Manager a rozhovor o hrách na zakázku

    06/06/2020 Duração: 02h19min

    S dalším týdnem přichází i další vidcast, ve kterém jsme podrobně rozebrali dojmy z The Last of Us Part II, kterým jsme dali prostor i v samostatném článku. Dále vás Jirka obeznámí s tím, jak probíhá portování her v režii největších mistrů oboru. A nakonec přidá Petr své hodnocení povedeného Motorsport Manageru Online pro iOS. Po pauze v minulém týdnu ale přidáváme i rozhovor - pozvali jsme si vývojáře Petra Hudečka, který pracoval ve Warhorse a nyní se živí výrobou personalizovaných her na zakázku u příležitosti narozenin či žádosti o ruku. 05:30 - Detailní rozbor posledního videa The Last of Us Part II a dojmy z plné verze 27:55 - Jak portují hry pro Switch vývojáři z Bluepointu a Virtuos 55:47 - Petrův pohled na Motorsport Manager Online 1:15:58 - Rozhovor s Petrem Hudečkem o vývoji personalizovaných her na zakázku 1:50:22 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #121 | Největší transakce za in-game předměty, co smí a nesmí hry v Číně a AI v Mafii III

    30/05/2020 Duração: 01h37min

    Tentokrát jsme se naneštěstí nakonec museli obejít bez rozhovoru. Pevně ale věříme, že vám to trojice zajímavých témat vynahradí a o to víc se budete těšit na dalšího hosta. Probereme umělou inteligenci v Mafii III, největší videoherní transakce i zapovězená témata z pohledu Číny. 4:07 - Jak funguje umělá inteligence v Mafii III 27:45 - Největší transakce ve světě videoher za in-game předměty 57:39 - Proč Mario nemá v Číně pásku přes oko a lebku na pirátském kostýmu 1:19:56 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #120 | Rozhovor s japanologem o Tsushimě, hraní s hendikepem a koronavirus z pohledu médií

    23/05/2020 Duração: 02h02min

    Náš vidcast má štěstí na zajímavé hosty a věříme, že i tentokrát náš výběr oceníte. Pozvání do Vortexu přijal japanolog Jan Sýkora, se kterým jsme si povídali o chystané historické hře Ghost of Tsushima od studia Sucker Punch. Petr se pustil do zkoumání videoher z pohledu uživatelů, kteří mají nějaký hendikep, a Zdeněk prozradí, co obnáší netradiční herní rok pro naši práci. 04:43 - Hraní videoher z pohledu hráčů s hendikepem 30:05 - Jak digitální konference a on-line oznámení změní herní akce 54:01 - Rozhovor s japanologem Janem Sýkorou o hře Ghost of Tsushima 1:39:26 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #119 | Rozhovor s překladatelem Assassina, profil zapomenutého génia a nerecenze Forzy Street

    17/05/2020 Duração: 02h29min

    Tenhle vidcast je poměrně výjimečný, protože mu dominuje opravdu obrovský rozhovor na téma lokalizací. O českých titulcích ve hrách a jejich finanční náročnosti se bavíme s tím nejpovolanějším - Filipem Ženíškem, který kromě jiného přeložil poslední dva díly série Assassin’s Creed. Petr pak “odmítne” ohodnotit Forzu Street a představíme si neprávem opomíjeného génia. 04:25 - Petr nerecenzuje Forzu Street, protože to prostě nejde 24:42 - Zapomenutý pionýr navždy změnil svět videoher. Jediný černý inženýr předběhl Atari, Nintendo i Segu. Samouk Jerry Lawson vymyslel cartridge 49:18 - Rozhovor s překladatelem Assassina Filipem Ženíškem o českých lokalizacích 2:02:40 - Mišmaš s bonusem na závěr

  • Vortex #118 | Product placement ve hrách, první dojmy z Valhally a rozhovor s Petrem Poláčkem

    10/05/2020 Duração: 01h57min

    Často nám píšete, že se vám v pondělí hned lépe startuje do nového týdne, když vám s rozjezdem pomůže náš vidcast. Snad vás nezklameme ani tentokrát. Probrali jsme reklamu ve světě videoher a hry jako způsob reklamy. Těsně po oznámení Assassin's Creed Valhalla rozebíráme první dojmy z novinka a na rozhovor přišel Petr Poláček ze studia Bohemia Interactive. 03:47 - Product placement ve videohrách a hry jako forma reklamy 31:22 - Jaký dojem na nás udělalo oznámení Assassin's Creed Valhalla 55:17 - Rozhovor s Petrem Poláčkem o studiu Bohemia Interactive 1:34:00 - Závěrečný mišmaš

página 11 de 17