Vortex

  • Autor: Vários
  • Narrador: Vários
  • Editora: Podcast
  • Duração: 682:13:42
  • Mais informações

Informações:

Sinopse

Zden?k Princ, Petr Strecker a Jirka Bigas si povídají o hrách, ale nejen o nich. A aby jim u toho nebylo smutno, setkávají u mikrofonu s dalšími kamarády, kolegy i vývojá?i.

Episódios

  • Vortex #157​ | Fall Guys jako obrovský úspěch i propadák současně a kvíz Poznej hru podle citátu

    21/02/2021 Duração: 01h38min

    Nový týden a staré povinnosti. Tentokrát jsme se bohužel museli obejít bez hosta, protože v téhle době je čím dál obtížnější vylákat někoho k nám do studia na rozhovor. O to hravější tenhle vidcast bude. Kromě klasického tématu si totiž zasoutěžíme. Zdeněk a Petr se pokusí uhádnout videohry podle slavných citátů. Seznam témat 02:33​ - kvíz Poznej hru podle citátu 32:42​ - Jsou Fall Guys obrovský úspěch, anebo propadák? 1:08:57​ - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #156 | Jak vývojáři bojují s piráty, jídlo ve hrách a rozhovor s Lukášem Kovandou o GameStopu

    16/02/2021 Duração: 02h05min

    Nový týden začíná a s ním je tu i další vidcast, aby se vám lépe startovalo po víkendu. Tentokrát jsme probrali, jakým vtipným způsobem dokáží autoři her bojovat s podvodníky a piráty. Zavzpomínali jsme na jídlo ve hrách a doporučíme vám pár receptů. A konečně s ekonomem Lukášem Kovandou jsme probrali kauzu GameStop. Seznam témat 03:47​ - Jak vývojáři bojují s podvodníky a piráty 39:50​ - Jíme ve hrách a vaříme podle her 1:09:10​ - Rozhovor s ekonomem Lukášem Kovandou o kauze GameStop 1:39:03​ - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #155 | Horory inspirované skutečností, (ne)úspěchy Epic Games Storu a depresivní rok 2021

    06/02/2021 Duração: 01h41min

    Začátek nového týdne se neobjede bez dalšího vydání našeho vidcastu, který přichází s extra porcí závěrečného mišmaše. Ještě před ním ale rozebíráme, jak se dařilo Epic Games Storu v loňském roce, dojde také na bizarní historky, odkud jsou vývojáři schopní čerpat náměty pro své hry a nechybí ani zhodnocení ledna s věšteckým výhledem, co všechny odklady a zaseklá kolesa herního odvětví vlastně znamenají pro rok 2021. 03:36​ - Jak se dařilo Epic Games Storu v roce 2020 19:52​ - Podivuhodné historky, odkud vývojáři čerpali inspiraci pro své hry 44:13​ - Co vypovídají lednové odklady her o nadcházejícím roce 1:04:40​ - Závěrečný (extra dlouhý) mišmaš

  • Vortex #154 | Bizarní japonské krabičky známých her, dojmy z Ride 4 i MXGP a rozhovor s Markem Rosou

    30/01/2021 Duração: 02h18min

    Start nového týdne se pochopitelně neobejde bez vidcastu, ve kterém na vás čekají tři výživná témata spolu s dalším zajímavým rozhovorem. Nejprve vás Jirka obeznámí s tím, jak vypadají japonské krabičky i na Západě populárních titulů. Zdeněk vám odhalí pár statistik od Steamu, naznačující obrovský růst herního odvětví v roce 2020. A nakonec přispěchá Petr s dojmy z hraní Ride 4 a MXGP 2020, které jsme v minulém týdnu streamovali. Pozvání k rozhovoru pak přijal Marek Rosa, zakladatel a CEO společností Good AI a hlavně Keen Software House, autorů Space Engineers. 05:55 - Bizarní japonské krabičky známých her 33:09 - Souhrnné statistky Steamu za rok 2020 a další zajímavosti 52:32 - Dojmy z dua her od Milestonu - MXGP 2020 a Ride 4 1:08:37 - Rozhovor s Markem Rosou z Keen Software House a Good AI 1:50:52 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #153 | Hry "předpovídají" budoucnost, masivní bitva v EVE Online a první survival horor

    23/01/2021 Duração: 01h37min

    Pondělí bez vidcastu by nepochybně bylo o něco chudší. Takže tuhle milou tradici neporušíme ani tenhle týden a budeme vás těšit našimi tématy. Dvakrát se vrátíme do historie v jednom případě se naopak vydáme do vzdálené budoucnosti. Těšit se můžete na tři zajímavé příběhy. Od dinosaurů dolétneme až ke hvězdám. 02:08 - Hry, které “předpověděly” budoucnost 38:23 - Bitva, která byla příliš velká i na EVE Online 1:03:34 - V prvním survival hororu hráče lovil Tyrannosaurus rex 1:21:44 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #152 | Vznik Xboxu, popularita her a herních postav v pornu a rozhovor s Antonínem Tripesem

    17/01/2021 Duração: 01h52min

    Přinášíme vám druhý vidcast nového roku, nyní už v tradiční sestavě a očekávanými tématy. Zdeněk se vrátil k fascinujícímu článku Bloombergu o vzniku konzole Xbox, protkaném mnoha (neuvěřitelnými) historkami. Jirka se podíval na statistiky portálu Pornhub, shrnující popularitu her a herních postav ve vyhledávání trochu „jiných“ videí, než jsou hráči zvyklí. A máme pro vás i rozhovor - tentokrát s animátorem Antonínem Tripesem, autorem hry Rocket Boots Mania a vývojářem, který spolupracoval například na hrách Zaklínač 3, Quantum Break, Vigor a spoustu dalších. Povídání proběhlo na dálku, vzhledem k tomu, že se Tonda nedávno přesunul do Paříže, pevně ale doufáme, že tím neutrpěla obrazová, ani zvuková kvalita. 05:33 - Fascinující příběh vzniku konzole Xbox 34:18 - Jaké hry a herní postavy se nejvíce vyhledávají na Pornhubu 56:04 - Rozhovor s animátorem Antonínem Tripesem, autorem hry Rocket Boots Mania 1:31:39 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #151 | Rekapitulace roku 2020 a rozhovor s překladatelem Cyberpunku Filipem Ženíškem

    09/01/2021 Duração: 03h25min

    První vidcast nového roku je velmi netradiční. Má netradiční složení, obsah i stopáž. Honza Modrák, který nám v roce 2020 pomohl zaskočit za Petra, ho během svátků opět nárazově vystřídal. Povídali jsme si spolu o událostech, hrách, překvapeních i zklamáních uplynulého roku. Jinými slovy, rekapitulovali jsme a trochu se nám to vymknulo z rukou. I tak zbyl ale čas na rozhovor. Naším hostem je tentokrát překladatel Filip Ženíšek, který nám vyprávěl o tom, jak vznikala čeština pro Cyberpunku 2077. 03:16 - Vzpomínáme na rok 2020 2:50:08 - Rozhovor s překladatelem Cyberpunku Filipem Ženíškem

  • Vortex #150 | Stav Cyberpunku, glitche ve hrách, výhled na rok 2021 a rozhovor s herním historikem

    26/12/2020 Duração: 02h31min

    Chtěli jste jubilejní vydání našeho vidcastu, tak ho máte mít! Ve 150. epizodě jsme opět usedli kolem stolu, abychom tradičně rozebrali aktuální i nadčasová témata. V první části se vracíme ke stavu Cyberpunku 2077 na konzolích minulé generace a pozastavujeme se nad možnými důvody celého incidentu a jejich dopady na hru, hráče i CD Projekt RED. V druhém bloku si pro vás Petr přichystal jeho oblíbené glitche z videoher, na které pravidelně naráží a které ho dokážou spolehlivě rozesmát. A nakonec třetí téma, do kterého jsme se zapojili všichni tři, shrnuje zajímavé a očekávané tituly nadcházejícího roku 2021. Nezapomněli jsme pochopitelně ani na rozhovor - naše pozvání přijal herní historik Jaroslav Švelch, se kterým jsme se pobavili, jaké to je, věnovat se hrám a historii z pozice akademika. 09:25 - O technickém stavu Cyberpunku 2077 na konzolích minulé generace 41:19 - Petrovy oblíbené glitche ve videohrách 1:01:24 - Výhledem směrem k očekávaným hrám roku 2021 1:42:35 - Rozhovor s herním historikem Jarosl

  • Vortex #149 | Dojmy ze světa Cyberpunku, slavné osobnosti ve hrách a rozhovor o práci ve Warhorse

    20/12/2020 Duração: 01h58min

    Umíte si představit začátek nového týdne bez našeho vidcastu? My také ne, proto pro vás máme další díl, ve kterém si bezmála dvě hodiny povídáme o prvních dojmech z Night City a světa Cyberpunku 2077, slavných osobnostech, jimiž se inspirovali vývojáři ve svých hrách a v rozhovoru jsme se otřeli o téma, jaké to je pracovat ve Warhorse. O způsobu rekrutování nových zaměstnanců, ale i firemních benefitech jsme si povídali s HR manažerkou Terezou Marešovou. 06:15 - Jaké celebrity posloužily coby inspirace pro postavy ve slavných hrách 31:49 - Jak na nás působí Night City a svět Cyberpunku 2077 jako takový 1:11:33 - Rozhovor s Terezou Marešovou, HR manažerkou Warhorse Studios 1:34:06 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #148 | Nejhodnotnější fiktivní značky, dojmy z Yakuzy a rozhovor o strategii Nebuchadnezzar

    13/12/2020 Duração: 01h56min

    Na startu nového týdne pro vás máme další vydání našeho vidcastu. V první části podrobně rozebíráme hru Yakuza: Like a Dragon, která jde na hratelnost trochu jinak než předchozí díly, a přesto zůstává skvělou záležitostí. Dále jsme se pozastavili nad hodnotou fiktivních značek z videoher, abychom vybrali ty největší. A ještě před závěrečným mišmašem vám přinášíme také rozhovor s Josefem Hájíčkem z Nepos Games, kde vzniká strategie Nebuchadnezzar, která se už 17. února dočká svého vydání. Rozebírali jsme, co všechno se za rok změnilo a v jakém stavu je hra v tuto chvíli. 04:00 - Podrobné dojmy z hraní Yakuza: Like a Dragon 38:05 - Nejhodnotnější fiktivní značky z videoher 59:30 - Rozhovor s Josefem Hájíčkem o hře Nebuchadnezzar 1:29:14 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #147 | Sázení na hry, framerate vs. ray tracing a rozhovor s Danielem Němcem z SCS Software

    06/12/2020 Duração: 01h56min

    Ani tento týden vás neochudíme o pravidelnou dávku emocí od Vortexu. Petr nás seznámil s tím, jak se sázkové kanceláře během pandemie přeorientovaly nejen na sportovní hy. Rozebrali jsme, zda dáváme u nových her přednost pěknější grafice, anebo svižnějšímu obrazu. A naším hostem byl Daniel Němec ze studia SCS Software. Mišmaš samozřejmě nechybí. 04:13 - Sázení na videohry a esport 31:13 - Launchové next-gen hry a jejich grafika. Framerate versus ray tracing 1:06:09 - Rozhovor s Danielem Němcem z SCS Software 1:37:47 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #146 | České hry před '89, polské klony NESu, inspirace fromovek a Bohdan Tůma o Důkazu 111

    28/11/2020 Duração: 01h56min

    S novým týdnem přichází také další vydání našeho vidcastu, ve kterém převážně vzpomínáme. Petr se pod vlivem dojmů z remaku Demon's Souls ohlédnul za architektonickou inspirací vývojářů z FromSoftware. Jirka rozebral okolnosti kolem neoficiálních klonů NESu v Polsku i Československu. A Zdeněk připomněl, že i v revoluční době vznikaly počítačové hry, třeba jako Indiana Jones na Václavském náměstí v Praze 16. ledna 1989. K rozhovoru jsme si pozvali hned dvojici hostů - vývojáře Tomáš Oramuse, autora unikátní audio hry Důkaz 111 a hlavně uznávaného českého dabéra Bohdana Tůmu, který se na vývoji hry podílí svým hlasem. Do příjemného a neformálního povídání jsme pochopitelně zahrnuli i obecnější dotazy, a tak se například dozvíte, jak vzpomíná na své dabingové role ve hrách, případně jak to on sám s videohrami má. 05:03 - Odkud čerpali vývojáři z FromSoftware inspiraci pro architekturu ve svých hrách 30:39 - Jak se to mělo s neoficiálními klony NESu v Polsku 57:02 - Připomínka revolučních textovek z Českoslove

  • Vortex #145 | Poslední tečka za Valhallou, zapomenutá hra Crow 64 a rozhovor s Petrem Kolářem

    21/11/2020 Duração: 02h11min

    Na startu nového týdne nás najdete v plném nasazení. Připravili jsme pro vás další dvouhodinový vidcast, ve kterém jsme nešetřili zajímavými tématy, ani skvělým rozhovorem. Nejdříve se všichni tři ještě jednou věnujeme poslednímu dílu série Assassin's Creed. Jirka pak mezi nás hodí šrapnel v podobě strhující historky o zapomenuté hře Crow 64. A nakonec pro vás máme rozhovor s Petrem Kolářem, který dlouhé roky pracoval na vedoucích pozicích v Bohemia Interactive, odkud se přestěhoval do nového brněnského studia THQ Ashborne Games. Ještě před nástupem do nové funkce jsme si s ním ale povídali o vývoji Army a především Vigoru, ohledně kterého nám Petr prozradil celou řadu zákulisních informací, včetně toho, proč byla hra zprvu exkluzivní pouze pro Xbox One. 05:12 - Rozloučení s Valhallou nad detaily, které se nevešly do recenze 36:08 - Pozoruhodný a děsivý příběh zapomenuté hry Crow 64 1:08:53 - Rozhovor s Petrem Kolářem z nového studia THQ. Vigor vyšel na Xboxu One náhodou a dílem chybně odeslaného mailu, ří

  • Vortex #144 | Dojmy z PS5 a Xboxu Series X, průměrný americký hráč a rozhovor s Čeňkem Cibienem

    14/11/2020 Duração: 02h10min

    Pondělí bez vidcastu by bylo jako konzole bez gamepadu, myš bez klávesnice nebo Garfunkel nebo Cylona, případně jiného folkového robota. Ani tento týden vás neochodíme o pravidelnou dávku emocí. Našemu povídání opět dominují next-gen konzole, tentokrát jsme už ovšem mohli porovnat vlastní dojmy z jejich týdenního používání. 05:53 - Porovnáváme dojmy z PS5 a Xboxu Series X 47:59 - Jak vypadá průměrný americký hráč 1:15:05 - Rozhovor s Čeňkem Cibien z muzea her 1:53:43 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #143 | Next-gen konzole v redakci, příběh zrodu Alien: Isolation a bizarní videoherní úniky

    07/11/2020 Duração: 01h37min

    Máme za sebou jeden z nejhektičtějších týdnů tohoto roku. Do redakce dorazily obě nové konzole a my jim pochopitelně věnovali maximum naší pozornosti. K tomu jsme dál pracovali na obvyklých věcech, na které jste zvyklí, což nám ale nic neubírá na elánu a nadšení, že je nová generace tady! Konzole proto i s Petrem rozebíráme v prvním bloku tohoto vidcastu, na který navazuje neuvěřitelný příběh zrodu Alien: Isolation a sbírka videoherních úniků i s následky pro všechny „leakery“. 06:20 - Naše dojmy z nových konzolí 29:03 - Neuvěřitelný příběh a okolnosti vzniku Alien: Isolation 49:10 - Bizarní videoherní úniky a jejich dopady na „leakery“ 1:20:07 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #142 | Dojmy z Immortals, jaderný Gándhí v Civilizaci a rozhovor s Markem Ivanovićem

    01/11/2020 Duração: 01h32min

    Pondělí už tradičně patří vidcastu a ani tento týden vás nezklameme, abychom vás pomohli vytáhnout z marasmu nového pracovního a školního týdne. Čeká nás uvolněné povídání o nové hře od Ubisoftu, Gándhím v Civilizaci i rozhovor. 00:00 - Start 03:38 - Dojmy z Immortals Fenyx Rising 26:06 - Herní mýty: Gándhí v Civilizaci miloval jaderné zbraně 44:59 - Rozhovor s Markem Ivanovićem 1:11:08 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #141 | Dojmy z Assassin's Creedu, geometrie ve hrách a rozhovor s Vojtou Nedvědem z Warhorse

    24/10/2020 Duração: 01h48min

    Ani tento týden neporušíme naši milou tradici a provedeme dozásobení s pomocí nového vydání našeho vidcastu. Tentokrát nás čeká hodina geometrie, obsáhlé povídání o Valhalle nad rámec nedávných dojmů a samozřejmě nechybí ani rozhovor s hostem. Tím je v tomto dílu audio director studia Warhorse Vojta Nedvěd. 04:11 - Tvary, křivky a geometrické objekty z pohledu hráčů 28:10 - Dojmy z Assassin's Creed Valhalla po celodenním maratonu 1:03:22 - Rozhovor s audio directorem Warhorse Vojtou Nedvědem 1:27:25 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #140 | Hádáme slavná loga z her, dojmy z Watch Dogs Legion a rozhovor o VR hře pro Škoda Auto

    17/10/2020 Duração: 01h47min

    Jubilejní a náležitě kulatý vidcast s pořadovým číslem 140 nás opět svedl k našemu půlkulatému stolu, abychom se trochu uvolnili a předali vám další zajímavé informace ze světa videoher. První téma věnuje Jirka vypečnému kvízu, ve kterém nechává hádat slavná loga a značky z videoher. Navazuje na něj Petr s výběrem zajímavých videoherních rekordů, jak je zapsali autoři slavné Guinnessovy knihy a nechybí ani podrobnější rozebrání dojmů z Watch Dogs Legion, které jsme si mohli nedávno zahrát. K rozhovoru jsme tentokrát přizvali Robina Pulteru z Brainz Immersive, autora speciálního VR zážitku Time Machine, který vznikl pro automobilku Škoda Auto. 04:24 - Hádáme slavná loga a značky z videoher 28:58 - Herní rekordy extrahované z Guinnessovy knihy 47:54 - Ohlédnutí za naším hraním Watch Dogs Legion 1:12:39 - Rozhovor s Robinem Pulterou o VR zážitku Škoda Time Machine pro Škoda Auto a dalších projektech 1:32:52 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #139 | Nejdéle žijící herní značky, první dojmy ze xCloudu a rozhovor o nové české VR hře

    10/10/2020 Duração: 01h36min

    Ani toto pondělí vás neochutíme o náš pravidelný vidcast. Jeho host Jan Horský nám poví, jak se dělá logická hra pro virtuální realitu. Podíváme se na zoubek v improvizovaném testu nejdéle sloužícím videoherním značkám. A Zdeněk nás seznámí s tím, jak se mu zatím hrálo v rámci cloudové streamovací platformy od Microsoftu. 00:00 - Start 02:49 - Nejdéle sloužící videoherní značky 25:48 - Zdeněk hodnotí první dojmy ze služby xCloud 51:29 - Rozhovor s Janem Horským o VR logické hře Machizzle 1:17:49 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #138 | Naposledy o remaku Mafie, profily hráčů a rozhovor o karetní hře Scratch Wars

    03/10/2020 Duração: 01h49min

    Ani sváteční pondělí vás neochudí o další vydání našeho vidcastu, ve kterém se z větší části ještě jednou věnujeme remaku Mafie. Jirkovu recenzi doplňují Zdeňkovy dojmy a další povídání o tom, co se nám líbilo a co už tolik ne. Petr si také připravil vlastní téma - rozebírá profily jednotlivých hráčů podle jejich preferencí. A nechybí ani rozhovor, tentokrát s Jiřím Mikolášem a Martinou Kutálkovou, s nimiž jsme si povídali o jejich karetní hře Scratch Wars, která navíc nenabízí jen fyzickou variantu, ale je plnohodnotně dostupná také v té digitální. 02:23 - Profily a motivace hráčů na základě jejich osobních preferencí 20:55 - Uzavření hodnocení remaku Mafie 1:00:06 - Rozhovor s Jiřím Mikolášem a Martinou Kutálkovou o hře Scratch Wars 1:28:16 - Závěrečný mišmaš

página 10 de 17