Holodeck

  • Autor: Vários
  • Narrador: Vários
  • Editora: Podcast
  • Duração: 377:21:17
  • Mais informações

Informações:

Sinopse

Podcast Holodeck é um podcast sobre gamedesign focado na área de produção acadêmica e profissional, trazendo entrevistas com professores, pesquisadores, desenvolvedores e diversas outras figuras atuantes na mídia.

Episódios

  • Holodeck 38 – Videogame Arte e Ficção interativa

    23/11/2019 Duração: 02h08min

    Neste episódio, recebemos Eduardo Mangeli para conversar sobre reconhecimento do videogame como arte e ficções interativas e a definição de jogos

  • Holodeck 37 – Os problemas da Indústria e do jornalismo de games

    17/11/2019 Duração: 01h56min

    Neste episódio, conversamos com Vinícius Machado sobre os problemas da indústria, do jornalismo de videogame e pensamos como fomentar uma cena indie saudável

  • Holodeck 36 – A Arte de Lu Nascimento

    08/11/2019 Duração: 01h17min

    Recebemos Lu Nascimento para conversar sobre seu trabalho como concept e pixel artist

  • Holodeck 35 – Fazendo simuladores, namoro virtual e universidades

    01/11/2019 Duração: 02h06min

    Neste episódio falamos sobre simuladores, relacionamento em jogos e as dificuldades dentro da universidade

  • Holodeck 34 – Fazendo Pixelart: com Glauber Kotaki

    25/10/2019 Duração: 01h24min

    Neste episódio conversamos com o pixel artist Glauber Kotaki sobre seu trabalho em jogos como Rogue Legacy, Duelyst, Full Metal Furies e Chasm.

  • Holodeck 33 – Gênero e Performatividade em Rust

    19/10/2019 Duração: 02h14min

    Neste episódio conversamos sobre como jogadores lidam com gênero e sexualidade em jogos com criação de personagens, como no jogo Rust.

  • Holodeck 32 – Los Santos: corpos pretos, fantasia neoliberal e hiper-realidade

    04/10/2019 Duração: 02h07min

    Neste episódio recebemos Henrique Antero, jornalista e membro do Nautilius, que veio até o Holodeck para expandir os temas do seu vídeo O Cinismo na Cidade Distorcida de Los Santos. Falamos sobre o livro Games of Empire, as representações de corpos pretos e sua fetichização e a realização de uma fantasia neoliberal na cidade de Los Santos. Ainda discutimos sobre as problemáticas da substituição da realidade pela simulação, conforme as teorias de Baudrillard. Escute também o Holodeck 28 – GTA e as Retóricas do Crime no Videogame, onde debatemos a representação da violência na série da Rockstar. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram e YouTube. Participiantes: Fernando HenriqueGuilherme ZaffariHenrique Antero Comentado no episódio: Vídeo Nautilus – O Cinismo na Cidade Distorcida de Los SantosLindsay Ellis – Marxism! | The Whole Plate: Episode 9Artigo White Thumbs, Black Bodies: Race, Violence, and Neol

  • Holodeck 31 – Produzindo FIFA: Com Gilliard Lopes (Podquest)

    28/09/2019 Duração: 01h44min

    Oque faz um produtor? Como funciona o planejamento a longo e curto prazo na produção dos jogos da série FIFA? Neste episódio, recebemos Gilliard Lopes, membro do Podquest e produtor da série FIFA na Eletronic Arts, para conversarmos sobre game design, planejamento, crunch na indústria e muito mais. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram e YouTube. Participiantes: Fernando HenriqueGuilherme ZaffariGilliard Lopes INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: Monster Hunter: WorldPodcast BoleiragemBlazing Chrome Músicas: Home – Blackout

  • Holodeck 30 – Glossário 01: Definindo jogo

    21/09/2019 Duração: 02h21min

    No primeiro episódio da série Glossário, Fernando e Guilherme discutem profundamente o desenvolvimento e as diferentes definições do jogo.

  • Holodeck 29 – Nova Temporada do Holodeck e Manifesto

    01/09/2019 Duração: 58min

    O Holodeck Design nasceu de uma vontade de abordar o videogame de forma crítica e embasada. Em nossos primeiros 28 episódios, recebemos profissionais, pesquisadores e professores e discutimos diversos elementos de game studies e da indústria. Com o aniversário de um ano do Holodeck, decidimos trazer mudanças ao site e ao podcast, buscando produzir mais conteúdo e promovendo mais debate no meio. Portanto, na nova temporada do podcast, nossa periodicidade mudou, teremos mais tipos de episódio, novos convidados, nova identidade visual e novo site. Mas não para por aí! Com a nova fase do Holodeck, propomos um manifesto (que logo estará finalizado), trazendo demandas e compromissos do site por uma abordagem crítica e revolucionária dos videogames, buscando combater e denunciar práticas tóxicas dentro da indústria e na comunidade gamer. Escute este episódios para saber todos os detalhes das mudanças do site e o que desejamos realizar com o manifesto. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em conta

  • Holodeck 28 – GTA e as Retóricas do Crime no Videogame

    17/08/2019 Duração: 02h36min

    Como a série Grand Theft Auto representa o crime e atualiza sua retórica no decorrer da franquia? Seria possível conceber uma pedagogia do "mau exemplo" no modo como GTA utiliza a delinquência e o desmanche social? Abordaremos questões como o realismo estético, alegorias lúdico-digitais e teorias da criminologia, eixos de investigação presentes no livro O delinquente em cada um de nós: uma introdução à pedagogia do “mau exemplo” nos videogames, que fundamenta este episódio. Para abordar esta assunto, recebemos Gilson Cruz Junior, professor pela Universidade Federal do Oeste do Pará, Doutor em Educação pela Universidade Federal de Santa Catarina e autor do livro supracitado. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. Agora também estamos no Instagram e YouTube! Participiantes: Fernando HenriqueGuilherme Zaffari Gilson Cruz Junior Comentado no episódio: Vídeo Nautilus – O Cinismo na Cidade Distorcida de Los S

  • Holodeck 27 – Game Design Baseado em Processos de Negócios

    02/08/2019 Duração: 01h08min

    Como criar jogos que simulem processos reais de forma engajante e que introduza o jogador ao funcionamento de um sistema?

  • Holodeck 26 – Sound Desing com Juliane Andrezzo da Cat Nigiri

    20/07/2019 Duração: 01h29min

    No Holodeck 26, recebemos Juliane Andrezzo, compositora musical e sound designer para mídia audiovisual com ênfase em jogos eletrônicos. Atualmente ela é compositora e sound designer no estúdio Cat Nigiri, tendo trabalhado em jogos como Necrosphere e Keen, próximo título do estúdio de Florianópolis. Conversamos sobre processo criativo, como o sound design é integrado ao pipeline do estúdio e quais a influências da nossa convidada. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. Agora também estamos no Instagram e YouTube! Participiantes: Fernando HenriqueJuliane AndrezzoGuilherme Zaffari INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: Crypt of the NecrodancerCadence of HyruleGame Score FanfareHyper Light Drifter 8-bit Music Theory Músicas: HOME – Above All Necrosphere - NecrowaveNecrosphere - Life and DeathKeen - Bridge Theme

  • Holodeck 25 | Games e militarismo com Rique Sampaio (Overloadr)

    06/07/2019 Duração: 01h45min

    Jogos sempre representaram diferentes atividade humanas e, dentre elas, conflitos e guerras são dinâmicas recorrentes, como no Xadrez e Go. Mas com o surgimento do videogame, essa representação da guerra passou por algumas mudanças e hoje faz parte de um debate sobre a predominância de seus signos na mídia. Por que nossos controles possuem gatilhos de armas? Por que atirar é a ação mais comum e mais associada aos videogames? Os jogos apenas refletem uma sociedade violenta e nada podemos fazer? Para debater estas questões, recebemos o jornalista, designer e podcaster Rique Sampaio, que apresentou uma palestra sobre o tema na Anhembi Morumbi e veio até o Holodeck contribuir com a discussão. Acompanhe o trabalho do Rique no site Overloadr. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. Agora também estamos no Instagram e YouTube! Participiantes: Fernando HenriqueBeatriz BlancoGuilherme ZaffariRique Sampaio COMENTAD

  • Holodeck 24 | Jogos Educacionais com Lynn Alves

    21/06/2019 Duração: 01h51min

    No vigésimo quarto episódio do Holodeck, recebemos a doutora em educação e pós-doutora em jogos eletrônicos Lynn Alves para bater um papo sobre jogos educacionais e quais os desafios é preciso enfrentar para que jogos sejam implementados em nosso sistema de ensino. Falamos também da relação entre violência e jogos digitais, fazendo um panorama de como o contexto social e a indústria se complementam na reprodução da violência e como essa relação é muito mais complexa do que apenas dizer "isso é culpa do jogo". Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. Agora também estamos no Instagram e YouTube! COMENTADO NO EPISÓDIO: Holodeck 05 | Da Queda dos Arcades Digitais a Ascensão das Publicadoras de VideogamesHolodeck 17 | Entrevista com Pedro Paiva: Jogos experimentais e a indústria AAAMatéria da Wired sobre representatividade na E3 2019Feminist Frequency INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: Livro Isso (não) é muito Black Mirror -

  • Holodeck 23 | Jogos Digitais e Cultura Queer #PrideMonth

    09/06/2019 Duração: 02h40min

    Junho é o mês do orgulho LGBT e a #PrideMonth está sendo utilizada para ajudar na divulgação do assunto que culminará no dia 28, data reconhecida internacionalmente como o Dia do Orgulho LGBT. Logo, abordamos no Holodeck 23 os movimentos que contribuem para o crescimento da cultura queer no desenvolvimento de jogos e questionamos como propor mudanças em uma indústria que têm como público reconhecido principalmente homens, cissexuais, heterossexuais e brancos e que a manutenção desse padrão é importante para a construção de uma "identidade nerd" que produz um ambiente toxico e afasta grupos diversos. Para falar sobre isso, recebemos Felipe Barcellos, que esteve conosco no episódio sobre UX e UI, e Lucas Aguiar Goulart, membro do podcast Ataque e doutor em psicologia pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul e que pesquisa sobre gênero, sexualidade, teoria queer e jogos digitais. Para entender a fundo sua pesquisa, confira sua tese de doutorado no link abaixo: Jogos vivos para pessoas vivas : c

  • Holodeck 22 | Jogos Persuasivos com Leonardo Moroni

    25/05/2019 Duração: 01h57min

    Games são objetos de grande potential para transmissão de significados e exercem um papel cada vez mais presente na sociedade. Logo, como os jogos fazem para construir mensagens e serem mais que uma experiência divertida? Como funciona a retórica no jogos digitais? Com base na teoria de jogos persuasivos de Ian Bogost e da retórica clássica, Leonardo Moroni em sua dissertação de Mestrado um modelo que integre estes elementos ao game design e veio ao Holodeck falar sobre esta pesquisa. Leonardo Mendes Moroni é Mestre em Design de Sistemas de Informação pela Universidade Federal do Paraná. Já atuou no mercado primariamente como designer gráfico e auxiliando na área de desenvolvimento de jogos eletrônicos. Atualmente trabalha no Centro Tecnológico Positivo como professor do curso de Tecnologia em Jogos Digitais, em disciplinas voltadas aos aspectos visuais e mecânicos dos jogos digitais. Durante o episódio também comentamos sobre o Game Marks Toolkit, canal do youtube sobre game design e gostaria de lem

  • Holodeck 21 | QA na Tapps e Acessibilidade com Ale Noite

    10/05/2019 Duração: 01h53min

    O que é quality assurance e qual a importância desse departamento no desenvolvimento de softwares e, em nosso caso, jogos? Para no explicar essa importante função do design de jogos, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari recebem o desenvolvedor de jogos Ale Noite, que trabalhou como analista de qualidade por três anos num dos maiores estúdios brasileiros, a Tapps Games. Alexandre Noite comanda atualmente o blog e canal de YouTube Ale Noite GD, um diário de desenvolvimento que descreve passo a passo o progresso na criação de seu jogo, confira abaixo o link de seus canais. Blog Ale Noite GD YouTube Ale Noite GD Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook. Agora também estamos no Instagram e YouTube! COMENTADO NO EPISÓDIO: We've Always Made Our Own Easy Modes. 'Sekiro' Is No Exception INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: Livro Rocket Surgery Made Easy - Steve KrugLivro Lean UX: Designing Great Products with Agile TeamsSymp

  • Holodeck 20 | Camilla Avellar: Game Designer na Supercell

    26/04/2019 Duração: 01h24min

    No vigésimo episódio do Holodeck, Fernando Henrique recebe a game designer Camilla Avellar, que atualmente trabalha na Supercell, estúdio finlandês e famoso pelos seus títulos mobile como Clash of Clans, Clash Royale e Hay Day, título no qual nossa entrevistada trabalha. Conversamos sobre o modelo de produção das equipes na Supercell, monetização e como os jogos mobile recebem suporte contínuo para continuarem relevantes. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter, Instagram, YouTube e Facebook. COMENTADO NO EPISÓDIO E LINKS RELEVANTES: Supercell INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: Livro A Quinta Estação - Jemisin,N. K.Livro The Art of Game Design: A Book of Lenses - Jesse Schell Artigo Game Arte no Contexto da Arte Digital – Lucia SantaellaLivro 100 Retro Games To Play Before You Die Canal da GDC no YoutubeMario MakerSekiro: Shadows Die Twice Músicas: HOME – Above AllFoewi – Frequencies

  • Holodeck 19 | Jogos e Ciberdemocracia com Renata Araújo

    12/04/2019 Duração: 59min

    Quais as novas formas de exercer a democracia e como serious games podem nos ajudar ao traduzir processos e burocracias em uma dinâmica engajante e satisfatória? Para abordar esse assunto, Fernando Henrique recebeu a Doutora em Engenharia de Sistemas e Computação pela UFRJ, docente na Mackenzie e Diretora de Educação da Sociedade Brasileira de Computação, Renata Araújo. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twitter, Instagram, YouTube e Facebook. COMENTADO NO EPISÓDIO E LINKS RELEVANTES: LUDESwww.sbc.org.br www.mackenzie.br CIBERDEM INDICAÇÕES DO EPISÓDIO: Eu, Edward BlakeRelatos SelvagensTarja Branca (Documentário)A Festa de BabetteDesaparecidos RJ – Um Jogo Digital para o Entendimento de Processos de Prestação de Serviços PúblicosGamificação Para Participação Social Em Processos Públicos: Mapeamento Sistemático Músicas: HOME – Above AllHOME - This Will Pass

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