Press start: gamificação como nova ferramenta de marketing
- Autor: Daniel Griffin e Albert van der Meer
- Narrador: Daniel Coutinho
- Editora: UBK Publishing House
- Duração: 8:42:06
Sinopse
Você conhece alguém obcecado com jogos de celular como o Candy Crush? Já sentiu um frisson depois de completar uma tarefa e, talvez, uma grande alegria quando marcou uma atividade como feita? Talvez você até conheça alguém obcecado por corridas e por resultados que analisa todos os detalhes da atividade em aplicativos de fitness?
O fato é que isso afeta todos nós, e esse sentimento pode ser um poderoso influenciador dos nossos comportamentos. Em um mundo cada vez mais conectado à lógica do mundo das commodities, os profissionais de marketing estão sempre em busca de novas formas de influenciar e motivar o nosso engajamento com seus produtos, serviços e marcas. Isso é a gamificação do marketing: prática de introduzir os elementos motivacionais dos videogames (como desafios, conquistas e times) para aplicá-los de forma inteligente em situações reais do dia a dia com o objetivo de melhorar o engajamento e a performance do seu trabalho.
Escrito especialmente para profissionais de marketing, Press Start explora os benefícios e as aplicações da gamificação e conecta psicologia motivacional e casos reais de utilização de mecânica dos jogos e princípios de design de games. Mais do que isso, o audiolivro vai oferecer para os ouvintes um guia passo a passo para criar de forma eficiente suas próprias soluções de gamificação para o marketing.
Capítulos
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Próximos passos
Duração: 40s -
Capítulo 16 - Construindo a sua torre ideal
Duração: 05min -
O andar da descoberta
Duração: 19min -
O andar de embarque
Duração: 15min -
O andar do andaime
Duração: 13min -
O andar do expert
Duração: 16min -
No ápice da torre
Duração: 02min -
Resumo: Capitulo 16
Duração: 31s -
Próximos passos
Duração: 40s -
Capítulo 17- Armadilhas a evitar na construção da sua torre
Duração: 49s -
Perigos durante o planejamento
Duração: 11min -
Perigos durante a execução
Duração: 09min -
Resumo: Capítulo 17
Duração: 46s -
Próximos passos
Duração: 31s -
Capítulo 18 - Medindo sua torre de gamificação
Duração: 01min -
O grande obstáculo para medir a gamificação: atribuição
Duração: 09min -
Esse jogo é bom para seu negócio?
Duração: 05min -
O seu jogo é bom para os jogadores?
Duração: 06min -
Resumo: Capítulo 18
Duração: 52s -
Próximos passos
Duração: 31s