Press start: gamificação como nova ferramenta de marketing

  • Autor: Daniel Griffin e Albert van der Meer
  • Narrador: Daniel Coutinho
  • Editora: UBK Publishing House
  • Duração: 8:42:06
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Sinopse

Você conhece alguém obcecado com jogos de celular como o Candy Crush? Já sentiu um frisson depois de completar uma tarefa e, talvez, uma grande alegria quando marcou uma atividade como feita? Talvez você até conheça alguém obcecado por corridas e por resultados que analisa todos os detalhes da atividade em aplicativos de fitness?
O fato é que isso afeta todos nós, e esse sentimento pode ser um poderoso influenciador dos nossos comportamentos. Em um mundo cada vez mais conectado à lógica do mundo das commodities, os profissionais de marketing estão sempre em busca de novas formas de influenciar e motivar o nosso engajamento com seus produtos, serviços e marcas. Isso é a gamificação do marketing: prática de introduzir os elementos motivacionais dos videogames (como desafios, conquistas e times) para aplicá-los de forma inteligente em situações reais do dia a dia com o objetivo de melhorar o engajamento e a performance do seu trabalho.
Escrito especialmente para profissionais de marketing, Press Start explora os benefícios e as aplicações da gamificação e conecta psicologia motivacional e casos reais de utilização de mecânica dos jogos e princípios de design de games. Mais do que isso, o audiolivro vai oferecer para os ouvintes um guia passo a passo para criar de forma eficiente suas próprias soluções de gamificação para o marketing.

Capítulos

  • Intimidade

    Duração: 39s
  • Ainda somos essencialmente animais

    Duração: 02min
  • Maior do que a soma: motivadores da comunidade

    Duração: 03min
  • Dar e receber: motivadores socioeconômicos

    Duração: 02min
  • Teoria da expectativa

    Duração: 03min
  • O efeito dotação

    Duração: 04min
  • A peça que faltava

    Duração: 02min
  • Resumo: Capítulo 5

    Duração: 01min
  • Próximos passo

    Duração: 46s
  • Capítulo 6 - A motivação em um mundo desenvolvido

    Duração: 02min
  • A motivação e a hierarquia de necessidades de Maslow

    Duração: 12min
  • Tornando a autorrealização menos "superficial"

    Duração: 05min
  • Conectando acionamentos, hábitos e recompensas

    Duração: 05min
  • A ligação com a gamificação de marketing

    Duração: 03min
  • Resumo: Capítulo 6

    Duração: 58s
  • Próximos passos

    Duração: 41s
  • Seção 2: Ferramentas

    Duração: 03min
  • Capítulo 7 - Construindo sua torre – A escadaria do propósito

    Duração: 04min
  • Um passo de cada vez

    Duração: 02min
  • Quando o propósito é bem-sucedido

    Duração: 02min
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